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        關于ZAKER 合作
        愛范兒 19分鐘前

        可口可樂,你濃眉大眼的也用 AI 做廣告了?

        每逢年底,都是各品牌推出假期廣告的時候——也是最容易翻車的時候。

        可口可樂今年的圣誕廣告,就翻車了,因為用了 AI,而且是第二次用了 AI。去年同期,他們就發過基本一樣的圣誕廣告,也是 AI,也是翻車。

        果然是可口可樂,要尋求刺激,就要把「黑紅也是紅」貫徹到底。

        創意乃王道

        平心而論,用 AI 做廣告,可口可樂不是頭一家。這兩支廣告被罵,除了有群眾對 AI 的怨氣之外,還有一個拋不開的原因:做得真是不好。

        首先是核心創意沒有變化。這兩支廣告當中,彩燈火車、圣誕假背景,都是對 1985 年經典版本的延續,核心框架幾乎都保留了。AI 在當中的工作是生成了所有的畫面元素,效果也不能稱得上很好。比如這一小段樹懶的動態,再長兩秒鐘就要把人嚇跑了……

        這個工作量還不小,可口可樂另外發了一支制作特輯,涉及的素材量很大,幾乎用到了所有主流 AI 圖像視頻產品。

        從工作量看,品相還是提高了。去年同系列、同創意的廣告,都是人像,帶著典型的 AI 慢速降格感,所以每一個鏡頭都很短,不太能細看。

        但無論如何,這倆都是比較平庸的廣告。尤其是這個創意主體:可樂大貨車,放在 1995 年架勢很足,放到現在,如果不做任何改造,看起來就是平平無奇——怎么了,可樂不就是貨柜車運送嗎?

        最早這個廣告出現在 1985 年,回顧原來的版本,創意更加清晰:一片漆黑的森林小鎮,原本因為深冬而沉寂。但隨著綴滿彩燈的可樂貨車到來,樹林和房屋都像被施了魔法一樣,被逐漸點亮。

        配合假期季節,可樂作為必點飲料,這個創意象征可口可樂把歡樂的氛圍送到千家萬戶。

        在不同的時期,這個創意主體都得到了延續,但是手法會有所不同。比如在 1995 年版本中,有了一個小男孩最為主要人物,他追逐著可樂貨車,卻晚了一步。正當他失落時,圣誕老人用魔法,送了一瓶到他手上。

        這個特效也是早期的電視特效,很粗糙卻很樸實。作為快消品龍頭,可口可樂從來都是快速擁抱新技術,現在是,當年也是,但為什么以前的廣告,就更不一樣呢?

        2006 年,可口可樂聯合導演 Todd & Kylie 制作了動畫電影 Happiness Factory,直接拿下了艾美獎。其中用到了大量的動畫特效,在當年也算是流行技術。

        這個電影合作延續了好幾年,背后有一個完整的世界觀:每一個自動售貨機里,都是一個異世界,里面生活著各種精靈。一旦有硬幣投擲進來,精靈們會分工合作,生產出一瓶可樂,然后再敲鑼打鼓地送出去給人類。

        動畫電影即便是在現在,也是一個人工密集型的創作方式。不過,即便是在有了 AI 的年代,可口可樂也拿出過很扎實的廣告。

        2023 年時,可口可樂聯合英國創意廣告公司 Blitzworks,制作了一支名為「Masterpiece」的廣告,也同屬于今年 AI 生成的系列,「Real Magic」。

        它的核心創意是,在一個美術館里,知名的畫作人物「活」了過來,彼此傳遞著一瓶可口可樂。每一個畫作人物的動態,都涉及到大量特效,甚至還有動作合成。

        幕后特輯中,制作組清晰地展示了制作流程:每一個段落都由 CG、數字繪制、實拍合成以及 AI 的參與。

        制作非常難非常復雜,卻沒有搶掉創意本身。「Masterpiece」的意思是「杰作」,一語雙關。在劇情里,表面上看是所有的這些畫作。而一瓶可樂,把所有的這些杰作連接到了一起。

        但是最后喚醒主人公靈感的,創作出他自己的「杰作」的,還是一瓶可樂。

        好的創意,工具只是輔助。反過來,如果創意不行,工具再厲害也無法補救,連致敬經典看上去都更像是借口而不是理由。

        鏈接人,而不是拋棄人

        更關鍵的是,這是可口可樂。

        在快消品中,可口可樂出品的創意廣告相當出名。遠的不說,你應該還記得前兩年風靡的「姓名瓶」(Share a Coke)。

        可口可樂圍繞這一個概念推出了產品和相對應的廣告,在全球范圍內創造了巨大的社交媒體熱度和購買潮。

        這個創意一舉拿下戛納國際創意節和艾菲獎等頂級廣告獎項,而且名利雙收,不僅塑造了品牌影響力,還直接拉升了銷量,在多個市場成功逆轉了銷售下滑趨勢,顯著提高了年輕消費者的參與度。

        更早一點的創意「擁抱機」,也是斬獲過不少獎項。可口可樂把自動售賣機改造了一下,路人抱一下這個機器,就會有一罐可樂滾落出來。

        這個創意把可口可樂品牌理念中核心的「快樂與連接」,以非常直觀又生動的互動方式實現,強化了品牌的親近感。

        還有「For Everyone」主題,是一個完全依賴產品靜物,靠文案創造奇跡的創意系列。從可樂瓶、Logo、瓶蓋等等產品細部出發,用極具創意的文案字幕,把「人人皆有」的創意呈現出來。

        這個創意也是一個系列創意,最早見于 2002 年戛納獎,二十幾年來一直延續。在疫情時期,可口可樂用類似的手法,致敬了所有參與抗疫工作的醫護人員、志愿者,以及普通人。

        一直以來,可口可樂的廣告當中,「與人分享、更多鏈接」都是重點要傳遞的信息,這也是為什么圣誕、春節這種時間點,也是他們推出新廣告的重要時機。

        然而這個核心并沒有在這些 AI 生成的廣告里,清晰地傳遞出來。模型生成的小動物確實很精致,既逼真寫實,又有動畫電影的質感。但是它們起到的作用并不明確,沒有能很好地延續 1985 年經典版本的理念。

        為了用 AI 而用 AI,是最要不得的。更何況,因為用了 AI,而讓「人味」退出了廣告畫面,更加是和可口可樂自身的品牌理念背道而馳。

        對可口可樂這個「創意教科書」來說,最大的挑戰不是會不會用 AI,而是如何用 AI 繼續制造感動人心的「真魔法」。

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