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        昆侖萬(wàn)維,這家游戲上市公司怎么“不做”游戲業(yè)務(wù)了?

        作者┃王佩

        臨近第三季業(yè)績(jī)發(fā)布,市場(chǎng)對(duì)于各家 AI 公司抱有極大期待,昆侖萬(wàn)維算是一家。

        日前,昆侖萬(wàn)維公開(kāi)表示自己已穩(wěn)居國(guó)內(nèi) AI 企業(yè)第一梯隊(duì),全球月活躍用戶(hù)接近 4 億?;仡欉@家有深深網(wǎng)絡(luò)游戲標(biāo)簽的上市公司,速途網(wǎng)發(fā)現(xiàn)其已經(jīng)鮮少提及游戲業(yè)務(wù),而將 AI 視為信仰般,真正的 AllinAI。

        這家 2008 年以網(wǎng)頁(yè)游戲起家,曾在 2020 年憑借游戲業(yè)務(wù)創(chuàng)下 12 億營(yíng)收輝煌戰(zhàn)績(jī),占比超過(guò) 40%,而如今游戲業(yè)務(wù)占比已斷崖式降至 6.4%。昆侖萬(wàn)維為何沒(méi)有守住這一 " 現(xiàn)金奶牛 ",徹底轉(zhuǎn)型 AI 的前景又如何呢?

        從 " 核心 " 到 " 邊緣 ",昆侖萬(wàn)維游戲業(yè)務(wù)怎么了?

        作為一家以游戲起家的上市公司,我們還是先來(lái)回顧下昆侖萬(wàn)維游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展歷程。

        速途網(wǎng)通過(guò)公開(kāi)的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),在 2015 年上市時(shí),昆侖萬(wàn)維游戲業(yè)務(wù)是其絕對(duì)核心,營(yíng)收 15.6 億元,占比高達(dá) 85%,雖然早期自主研發(fā)了《三國(guó)風(fēng)云》、《武俠風(fēng)云》等頁(yè)游,但在上市之時(shí),其收入來(lái)源主要以代理發(fā)行像《武俠 Q 傳》、《戰(zhàn)魂》、《忘仙》、《時(shí)空獵人》、《劍魂之刃》、《海島奇兵》等手游為主。

        2015 年,昆侖萬(wàn)維啟動(dòng)自研轉(zhuǎn)型,推出《神魔圣域》、《境 · 界 - 魂之覺(jué)醒》等產(chǎn)品,但未能獲得成功。2016 年,收購(gòu)閑徠互娛(休閑棋牌平臺(tái)),試圖通過(guò)本地化玩法(如房卡模式)拓展用戶(hù),閑徠互娛一度成為昆侖萬(wàn)維穩(wěn)定現(xiàn)金流來(lái)源,在 2018 年凈利潤(rùn)超 11 億元,達(dá)到峰值。

        但在 2020 年,隨著因監(jiān)管政策(文化和旅游部嚴(yán)查賭博類(lèi)游戲)業(yè)績(jī)下滑,未能持續(xù)支撐游戲業(yè)務(wù);2022 年《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》國(guó)服代理發(fā)行合約到期,多款運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品步入生命周期晚期。

        2020 年,游戲營(yíng)收占比降至 43.79%,仍為重要板塊。在這一年,昆侖萬(wàn)維開(kāi)始嘗試將游戲與 AI 結(jié)合,推出《Club Koala》(跨平臺(tái)大 DAU 游戲,融合 AI 生成、AINPC 等技術(shù)),但因美術(shù)調(diào)整等問(wèn)題,項(xiàng)目進(jìn)展緩慢,未能成為新的增長(zhǎng)引擎。

        2023 年,隨著昆侖萬(wàn)維喊出 "All in AGI 與 AIGC" 戰(zhàn)略,游戲業(yè)務(wù)資源進(jìn)一步被分流。

        2024 年報(bào)顯示,昆侖萬(wàn)維營(yíng)收 56.62 億元,其中游戲營(yíng)收僅為 4 億元,占比進(jìn)一步下滑至 7.85%;2025 年上半年,昆侖萬(wàn)維實(shí)現(xiàn)營(yíng)收 37.33 億元,其中游戲業(yè)務(wù)收入為 2.39 億元,僅占總營(yíng)收的 6.4%,為上市以來(lái)新低。

        速途網(wǎng)總結(jié)就是:游戲業(yè)務(wù) " 支柱 " 倒了,倒逼公司尋找新的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn)。

        AI 全產(chǎn)業(yè)鏈迷夢(mèng):多頭 " 現(xiàn)金奶牛 " 支持公司押注 AI

        游戲業(yè)務(wù)潰敗的背后,昆侖萬(wàn)維仍有底氣押注 AI,得益于其整體收入的多元化。自多年前,昆侖萬(wàn)維就啟動(dòng)了全球化布局和對(duì) AI 技術(shù)的探索。

        2025 年中期業(yè)績(jī)顯示,昆侖萬(wàn)維收入占比最大的為網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù),收入 14.33 億元占比將近 40%,同時(shí)取得 44.58% 的毛利率;同時(shí)貢獻(xiàn)超過(guò) 10% 以上收入的,有 Opera 搜索業(yè)務(wù)、短劇平臺(tái)以及海外社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù),且平均毛利率高達(dá) 80%;加之原有超高毛利的游戲業(yè)務(wù),共同承擔(dān)起向 AI 研發(fā)輸血的業(yè)務(wù)。

        速途網(wǎng)了解,昆侖萬(wàn)維早在十多年前就開(kāi)始布局海外市場(chǎng),是最早開(kāi)拓海外市場(chǎng)的中國(guó)企業(yè)之一。2015 年,昆侖萬(wàn)維憑借《王者之刃》、《君王 2》《英雄戰(zhàn)魂》、《忘仙》、《時(shí)空獵人》等游戲的海外發(fā)行,成功登陸深交所,當(dāng)時(shí)其海外收入占比 73.98%。

        在 2023 年,昆侖萬(wàn)維開(kāi)始押注 AI。2024 年,公司研發(fā)費(fèi)用達(dá)到 15.4 億元,同比增長(zhǎng) 59.5%;2025 年上半年,研發(fā)投入 8.32 億元,占總營(yíng)收比例約 22%,其中 AI 大模型相關(guān)研發(fā)支出占比超過(guò) 50%。

        這些投入,換來(lái)了技術(shù)上的突破。昆侖萬(wàn)維的 " 天工 " 大模型,已經(jīng)迭代到 4.0 版本,采用了 MoE(混合專(zhuān)家模型)架構(gòu),參數(shù)規(guī)模達(dá)到 4000 億,是當(dāng)時(shí)全球最大的開(kāi)源 MoE 模型之一?;?" 天工 " 大模型,昆侖萬(wàn)維構(gòu)建了多元的 AI 業(yè)務(wù)矩陣,包括 AI 音樂(lè)、AI 短劇、AI 社交、AI 游戲等。

        比如,AI 音樂(lè)平臺(tái) Mureka,采用了先進(jìn)的 Large-scale Transformer 和 Diffusion Transformer 技術(shù),降低了音樂(lè)創(chuàng)作的門(mén)檻。用戶(hù)可以通過(guò) Mureka 創(chuàng)作音樂(lè),并上架至平臺(tái)歌曲商店出售,平臺(tái)按比例抽傭。截止 2025 年 3 月底,Mureka 的年化流水收入 ARR 達(dá)到約 1200 萬(wàn)美元(月流水約 100 萬(wàn)美元),初具規(guī)模效應(yīng)。

        AI 短劇平臺(tái) DramaWave,通過(guò) AI 技術(shù)實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容的快速生成和本地化適配,截至 2025 年 3 月,年化流水收入 ARR 達(dá)到約 1.2 億美元(月流水約 1000 萬(wàn)美元),迅速躋身海外一線平臺(tái)。

        這也是昆侖萬(wàn)維 2025 年上半年?duì)I收 37.33 億元,同比增長(zhǎng) 49.23% 的原因。

        但是,即便多頭 " 現(xiàn)金奶牛 " 輸血之下,昆侖萬(wàn)維仍然陷入虧損。

        轉(zhuǎn)型的代價(jià):研發(fā)、市場(chǎng)和管理三費(fèi)齊增

        盡管 AI 業(yè)務(wù)取得了階段性進(jìn)展,但昆侖萬(wàn)維的虧損也在加劇。2024 年,公司凈虧損 15.95 億元;2025 年上半年,凈利潤(rùn)虧損 8.56 億元。虧損的主要原因是 " 三費(fèi) " 的增加:研發(fā)投入、市場(chǎng)推廣費(fèi)用、管理費(fèi)用。

        首先,為了不在 AI 時(shí)代掉隊(duì),昆侖萬(wàn)維不得持續(xù)投入。財(cái)報(bào)顯示,昆侖萬(wàn)維的研發(fā)投入,主要集中在 " 天工 " 大模型和 AI 算力芯片上。2024 年,研發(fā)費(fèi)用達(dá)到 15.4 億元,同比增長(zhǎng) 59.5%,主要用于 " 天工 " 大模型的迭代升級(jí)和 AI 算力芯片的研發(fā)。

        幾天前,昆侖萬(wàn)維還發(fā)布公告,稱(chēng)公司控股子公司 " 昆侖天工 " 和 " 天工智力 " 兩家公司,擬向杭州銀行股份有限公司北京中關(guān)村支行申請(qǐng)不超過(guò) 5,000 萬(wàn)元人民幣的綜合授信額度,額度由兩家公司共同使用。該公告也一定程度上體現(xiàn)出,大模型研發(fā)對(duì)于資金的需求程度。

        其次是市場(chǎng)推廣:搶占海外市場(chǎng),需要 " 燒錢(qián) "。昆侖萬(wàn)維的 AI 產(chǎn)品,主要面向海外市場(chǎng)。為了搶占市場(chǎng)份額,公司投入了大量的市場(chǎng)推廣費(fèi)用。2024 年,銷(xiāo)售費(fèi)用達(dá)到 23.04 億元,同比增長(zhǎng) 42.23%;2025 年一季度,銷(xiāo)售費(fèi)用進(jìn)一步增長(zhǎng) 92.11% 至 8.68 億元。

        這些費(fèi)用,主要用于 AI 軟件技術(shù)業(yè)務(wù)和短劇業(yè)務(wù)的市場(chǎng)推廣及充值渠道手續(xù)費(fèi)。比如,DramaWave 為了吸引用戶(hù),投入了大量的廣告費(fèi)用,導(dǎo)致銷(xiāo)售費(fèi)用大幅增加。

        最后是管理費(fèi)用:股權(quán)激勵(lì)與人才爭(zhēng)奪," 燒錢(qián) " 不可避免。為了吸引和留住人才,昆侖萬(wàn)維還投入了大量的管理費(fèi)用。2024 年,股權(quán)激勵(lì)費(fèi)用達(dá)到 4.9 億元,同比增長(zhǎng) 55.4%;2025 年一季度,管理費(fèi)用翻倍至 3.1 億元。

        "AI 行業(yè)是人才密集型行業(yè),我們必須提供有競(jìng)爭(zhēng)力的薪酬,才能吸引到優(yōu)秀的人才。" 方漢說(shuō)," 這些費(fèi)用,是為了公司的長(zhǎng)期發(fā)展。"

        未來(lái)走向:虧損何時(shí)止?機(jī)構(gòu)期待 AI 業(yè)務(wù)助推公司保持高增速

        盡管虧損加劇,但昆侖萬(wàn)維對(duì) AI 的未來(lái)充滿(mǎn)信心。公司預(yù)計(jì),2027 年開(kāi)始,AI 大模型業(yè)務(wù)將實(shí)現(xiàn)盈利。

        " 我們的 AI 業(yè)務(wù),已經(jīng)進(jìn)入了商業(yè)化落地的階段。" 方漢說(shuō),"AI 音樂(lè)的年化流水已經(jīng)達(dá)到 1200 萬(wàn)美元,AI 短劇的年化流水已經(jīng)達(dá)到 1.2 億美元,這些都是實(shí)實(shí)在在的收入。"

        市場(chǎng)對(duì)昆侖萬(wàn)維收入增長(zhǎng)寄予厚望。國(guó)泰海通證券研報(bào)指出,昆侖萬(wàn)維已經(jīng)完成了從算力到模型到垂類(lèi)應(yīng)用的全產(chǎn)業(yè)鏈布局,未來(lái)商業(yè)化能力有望持續(xù)體現(xiàn),授予增持評(píng)級(jí)。同時(shí)樂(lè)觀預(yù)測(cè)昆侖萬(wàn)維 2025 年全年收入 82 億元,虧損收窄至 4.8 億元。這意味著昆侖萬(wàn)維需要保持至少 45% 的收入增速,70% 的利潤(rùn)增速,才可能符合分析師預(yù)期,這具有挑戰(zhàn)性。

        市場(chǎng)同時(shí)也不乏質(zhì)疑。有分析師認(rèn)為,昆侖萬(wàn)維的 AI 業(yè)務(wù)競(jìng)爭(zhēng)過(guò)于激烈,短期內(nèi)難以實(shí)現(xiàn)盈利,百度、阿里、騰訊等大廠都在加大投入,昆侖萬(wàn)維能否在這樣的環(huán)境中突圍,還是個(gè)未知數(shù)。

        " 昆侖萬(wàn)維的轉(zhuǎn)型,是一場(chǎng)豪賭。" 一位資深投資人對(duì)速途網(wǎng)說(shuō)," 它賭的是 AI 的未來(lái),賭的是自己的技術(shù)實(shí)力,賭的是海外市場(chǎng)的潛力。如果賭贏了,它將成為 AI 時(shí)代的巨頭;如果賭輸了,它可能會(huì)陷入更深的困境。"

        在速途網(wǎng)看來(lái),未來(lái),昆侖萬(wàn)維能否在 AI 領(lǐng)域突圍,取決于它能否先解決虧損問(wèn)題,能否讓 AI 業(yè)務(wù)扛起大旗。這不僅關(guān)乎昆侖萬(wàn)維的生死,也關(guān)乎 AI 行業(yè)的一個(gè)樣本——一家游戲上市企業(yè)全面轉(zhuǎn)型 AI 公司,能否通過(guò)轉(zhuǎn)型 AI 實(shí)現(xiàn)重生?

        速途網(wǎng)也會(huì)持續(xù)對(duì)昆侖萬(wàn)維的最近進(jìn)展,并持續(xù)觀察報(bào)道。

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